Towards evaluating interactivity in video-based task design: a perspective from computer-based L2 listening

نویسندگان

چکیده

برای دانلود باید عضویت طلایی داشته باشید

برای دانلود متن کامل این مقاله و بیش از 32 میلیون مقاله دیگر ابتدا ثبت نام کنید

اگر عضو سایت هستید لطفا وارد حساب کاربری خود شوید

منابع مشابه

learner autonomy in a computer-assisted project-based efl reading classroom

آموزش برمبنای ذخیره اطلاعات ، دانشجویان را به عنوان افرادی غیر متفکر وغیرقابل کنترل می پندارد . در همین راستا ، خواندن در سیستم آموزشی برمبنای ذخیره اطلاعات ، مهارتی پنداشته می شود که می توان آن را با یاد گرفتن انفعالی وجداگانه تعدادی از مهارتهای جزیی فراگرفت . درآن سو خواندن در سیستم آموزشی برمبنای طرح مسآله ،به عنوان رفتاری نقادانه تلقی می شود که از طریق آن می توان دنیای فرای کلمات را کشف کرد...

task-based language teaching in iran: a mixed study through constructing and validating a new questionnaire based on theoretical, sociocultural, and educational frameworks

جنبه های گوناگونی از زندگی در ایران را از جمله سبک زندگی، علم و امکانات فنی و تکنولوژیکی می توان کم یا بیش وارداتی در نظر گرفت. زبان انگلیسی و روش تدریس آن نیز از این قاعده مثتسنی نیست. با این حال گاهی سوال پیش می آید که آیا یک روش خاص با زیر ساخت های نظری، فرهنگی اجتماعی و آموزشی جامعه ایرانی سازگاری دارد یا خیر. این تحقیق بر اساس روش های ترکیبی انجام شده است.پرسش نامه ای نیز برای زبان آموزان ...

Evaluating Video Game Design and Interactivity

Research shows that video games can provide a rich experience while providing game players the ability to navigate a virtual world, in which complex decision making and the management of complex issues might resemble the cognitive processes that they would employ in the real world (Ducheneaut, Yee, Nickell, & Moore, 2006; Federation of American Scientists, 2006; Squire, 2005; Stokes, 2005). Lit...

متن کامل

Interactivity in Video-based Models

In this review we argue that interactivity can be effective in video-based models to engage learners in relevant cognitive processes. We do not treat modeling as an isolated instructional method but adopted the social cognitive model of sequential skill acquisition in which learners start with observation and finish with independent, self-regulated performance. Moreover, we concur with the noti...

متن کامل

Contextualized Computer-based L2 Prosody Training: Evaluating the Effects of Discourse Context and Video Input

Two types of contextualized input in prosody training were investigated for 28 advanced L2 speakers of English (L1 Chinese). Their oral presentations provided training materials. Native-speakers (NSs) of English provided global prosody ratings, and participants completed questionnaires on perceived training effectiveness. Two groups received training input using Anvil, a web-based annotation to...

متن کامل

ذخیره در منابع من


  با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید

ژورنال

عنوان ژورنال: Saudi Journal of Language Studies

سال: 2021

ISSN: 2634-243X,2634-2448

DOI: 10.1108/sjls-03-2021-0008